スピーチ案 多忙な3月・4月の行事を乗り越えて,ふと思ったのは,確かに国際会議で口頭発表するのは重要なイベントではありましたが,それでおしまい,というわけではなかったということです. 言ってみれば,自分のしたことは,RPGではなく,音ゲーのような…
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